Determine which positive integers m occur as a perfect-square term m^2 in a floor-of-square-root recurrence sequence.

Let be a sequence of positive integers defined as follows: and for each we have Determine all positive integers for which for some . (Here denotes the greatest integer less or equal to for every real number .)

Topic: Algebra, Teoria dei Numeri Metodo: Induzione, Ricorsione Abilita: Riconoscimento di pattern, Manipolazione algebrica Area: Algebra e Analisi, Aritmetica e Teoria dei Numeri Fonte: apri PDF

Determine quali integri positivi m si verificano come termine m^2 a quadrato perfetto in una sequenza di ricorrenza a radice quadrata del pavimento.

Che sia una sequenza di integri positivi definita come segue: e per ogni abbiamo Determinare tutti gli integri positivi per i quali per alcuni . (Qui indica il numero intero più grande inferiore o uguale a per ogni numero reale .)

src_inmo_2026__Q01

For f:N->N where f(k) counts the maximum multiplicity in f(1),…,f(k-1) for k>2026, prove f(n)=f(n+1) for infinitely many n.

Let be a function satisfying the following condition: for each , the number equals the maximum number of times a number appears in the list . Prove that for infinitely many . (Here denotes the set of positive integers.)

Topic: Equazioni funzionali, Combinatoria Metodo: Conteggio, Estremalità Abilita: Astrazione, Lettura attenta Area: Algebra e Analisi, Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF

Per f:N->N dove f(k) conti la molteplicità massima in f(1),…,f(k-1) per k>2026, prova f(n)=f(n+1) per infinite n.

Che sia una funzione che soddisfi la seguente condizione: per ogni , il numero è uguale al numero massimo di volte in cui un numero appare nell’elenco . Prova che per infinite . (Qui indica l’insieme di numeri interi positivi.)

src_inmo_2026__Q02

In an acute scalene triangle, with P,Q on the sides satisfying BP=BN, CQ=CN and K on line AN with MK=MN, prove angle PKQ is a right angle.

Let be an acute-angled scalene triangle with circumcircle . Let be the midpoint of and be the midpoint of the minor arc of . Points and lie on segments and respectively such that and . Point lies on line with . Prove that .

Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria Abilita: Ragionamento geometrico Area: Geometria Fonte: apri PDF

In un triangolo di scalene acuto, con P,Q sui lati che soddisfano BP=BN, CQ=CN e K sulla linea AN con MK=MN, prova che l’angolo PKQ è un angolo retto.

Il deve essere un triangolo scaleno a angolo acuto con un circoncircolo . Il deve essere il punto medio del e il deve essere il punto medio dell’arco minore del . I punti e si trovano rispettivamente sui segmenti e in modo tale che e . Il punto si trova sulla linea con . Prova che .

src_inmo_2026__Q03

Determine all f:N0->N0 with f(0)=0 such that f(n)+m and f(n)+f(m) are companions (share exactly the same prime divisors) for all m,n.

Two integers and are called companions if every prime number either divides both or none of . Determine all functions such that and the numbers and are companions for all . (Here denotes the set of all non-negative integers.)

Topic: Equazioni funzionali, Teoria dei Numeri Metodo: Congruenze, Fattorizzazione Abilita: Astrazione, Manipolazione algebrica Area: Algebra e Analisi, Aritmetica e Teoria dei Numeri Fonte: apri PDF

Determina tutte le f:N0->N0 con f(0)=0 in modo tale che f(n) + m e f(n) + f(m) siano compagni (dividono esattamente gli stessi divisori primi) per tutte le m,n.

Due integri e sono chiamati compagni se ogni numero primo divide entrambi o nessuno di . Determinare tutte le funzioni in modo tale che e i numeri e siano compagni di tutte le . (Qui indica l’insieme di tutti gli integri non negativi.)

src_inmo_2026__Q04

For an interior point P of an acute triangle T with successive reflections in its sides, prove the six triple-reflection images are concyclic iff P is the orthocentre.

Three lines form an acute angled triangle in the plane. Point lies in the interior of . Let denote the transformation of the plane such that the image of any point in the plane is the reflection of in , for each . Denote by the point for every permutation of . Prove that are concyclic if and only if coincides with the orthocentre of .

Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria, Coordinate Abilita: Ragionamento geometrico Area: Geometria Fonte: apri PDF

Per un punto interno P di un triangolo acuto T con riflessi successivi nei suoi lati, dimostrare che le sei immagini a triplice riflessione sono concicliche se P è l’ortocentro.

Tre linee formano un triangolo acuto angolato nel piano. Il punto si trova all’interno di . Il indica la trasformazione del piano in modo tale che l’immagine di qualsiasi punto nel piano sia il riflesso di in , per ogni . Indicare con il punto per ogni permutazione di . Prova che sono conciclici se e solo se coincide con l’ortocentro di .

src_inmo_2026__Q05

Two decks of 40 cards play repeated deterministic duels with win/draw/no-interaction rules; prove the maximum time a terminating game can take is 356 hours.

Two decks and of 40 cards each are placed on a table at noon. Every minute thereafter, we pick the top cards and , each a card , the outcome remains the same and is independent of all other duels. A duel has three possible outcomes: \begin{itemize} \item If a card wins, it is placed back at the top of its deck and the losing card is placed at the bottom of the other deck. \item If and are evenly matched, they are both removed from their respective decks. \item If and do not interact with each other, then both are placed at the bottom of their respective decks. \end{itemize} The process ends when both decks are empty. A process is called a game if it ends. Prove that the maximum time a game can take equals 356 hours.

Topic: Combinatoria Metodo: Invarianti, Estremalità, Casework Abilita: Conteggio sistematico, Modellizzazione Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF

Due mazzi di 40 carte giocano duelli deterministici ripetuti con regole di vincita/riguardo/senza interazione; dimostrare che il tempo massimo che può richiedere un gioco di fine è di 356 ore.

Due mazzi e di 40 schede sono posizionati su un tavolo al mezzogiorno. Ogni minuto dopo, scegliamo le prime carte e , ciascuna una carta , il risultato rimane lo stesso ed è indipendente da tutti gli altri duelli. Un duello ha tre possibili risultati: \begin{itemize} \item Se una carta vince, viene riposta in cima al suo mazzo e la carta perdente viene posta in fondo all’altro mazzo. \item Se e sono uguali, entrambi vengono rimossi dai rispettivi ponti. \item Se e non interagiscono tra loro, entrambi sono posizionati in fondo ai rispettivi ponti. Il processo termina quando entrambi i ponti sono vuoti. Un processo si chiama gioco se termina. Prove che il tempo massimo di una partita è pari a 356 ore.

src_inmo_2026__Q06