Tangent at A meets BC at P; show QR perpendicular to BC
Let be a triangle. The tangent line to the circumcircle of at vertex meets line at point . Let and be the feet of the perpendiculars from to lines and , respectively. Show that line is perpendicular to line .
Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria Abilita: Ragionamento geometrico, Lettura attenta Area: Geometria Fonte: apri PDF
Tangent a A incontra BC a P; mostrare QR perpendicolare a BC
Lasciate che sia un triangolo. La linea tangente al circoncircolo di al vertice incontra la linea al punto . I piedi e siano i piedi delle perpendicolari da alle linee e , rispettivamente. Mostra che la riga è perpendicolare alla riga .
Find all real functions satisfying a functional equation
Find all functions defined on and taking real values such that holds for all real numbers .
Topic: Equazioni funzionali, Algebra Abilita: Manipolazione algebrica, Lettura attenta, Astrazione Area: Algebra e Analisi Fonte: apri PDF
Ricerca tutte le funzioni reali che soddisfano un’equazione funzionale
Trovare tutte le funzioni definite su e prendere valori reali in modo tale che tenga per tutti i numeri reali .
Find positive integers n such that p | x^n-1 implies p^2 | x^n-1
Let be a prime. Find all positive integers satisfying the following condition:
Condition: For every integer , if divides then also divides .
Topic: Teoria dei Numeri Metodo: Congruenze Abilita: Lettura attenta, Manipolazione algebrica, Riconoscimento di pattern Area: Aritmetica e Teoria dei Numeri Fonte: apri PDF
Find positive integers n such that p | x^n-1 implies p^2 | x^n-1
Let be a prime. Find all positive integers satisfying the following condition:
Condition: For every integer , if divides then also divides .
Two isosceles triangles sharing apex P; midpoints of arcs of two circles
In the plane, let and be triangles with and . Suppose , , are collinear (in that order) and , , are collinear (in that order). Let be the circumcircle of (passing through and ) and be the circumcircle of (passing through and ), and suppose and meet at two distinct points and . Let be the midpoint of the arc of not containing the other intersection, and be the midpoint of the arc of not containing the other intersection (i.e., and are the midpoints of arcs on and respectively, on the sides that do not contain ). Here denotes the length of segment . Show that triangle has its circumcircle centered at the midpoint of .
Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria, Coordinate Abilita: Ragionamento geometrico, Lettura attenta, Astrazione Area: Geometria Fonte: apri PDF
Due triangoli di uguale occhio che condividono l’apice P; punti di mezzo di archi di due cerchi
Nel piano, e siano triangoli con e . Supponiamo che , , siano collineari (in tale ordine) e , , siano collineari (in tale ordine). sia il circoncircolo di (passando per e ) e sia il circoncircolo di (passando per e ), e supponiamo che e si incontrino in due punti distinti e . Il deve essere il punto medio dell’arco di che non contiene l’altra intersezione, e il deve essere il punto medio dell’arco di che non contiene l’altra intersezione (cioè e sono i punti medio di archi su e rispettivamente, sui lati che non contengono ). Qui indica la lunghezza del segmento . Mostra che il triangolo ha il suo circoncircolo centrato nel punto medio di .
Grid game: find all k for which A wins in finitely many moves
Let be a positive integer. Players and play a game. Initially, one piece is placed at the origin of the -plane. With going first, the two players alternate taking turns according to the following rules:
Player ‘s move: Choose one lattice point that does not yet have a stamp, and place a stamp on it. (Lattice points with stamps may not be chosen again.)
Player ‘s move: Move the piece from its current position to or , and repeat this between and times total in the turn. However, the piece may not be moved to a lattice point that already has a stamp.
If is unable to move the piece (all neighboring lattice points reachable by are stamped or has no valid move), then wins. Find all positive integers for which can guarantee a win in a finite number of turns.
Topic: Combinatoria Metodo: Invarianti, Casework, Estremalità Abilita: Astrazione, Modellizzazione, Lettura attenta, Conteggio sistematico Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Gioco di griglia: trovare tutti i k per i quali A vince in infinite mosse
sia un numero intero positivo. I giocatori e giocano a un gioco. Inizialmente, un pezzo viene posto all’origine del piano . Con in primo piano, i due giocatori si alternano a turno secondo le seguenti regole:
Movimento del giocatore : Scegli un punto della griglia che non ha ancora un timbro e metti un timbro su di esso. (Non si possono scegliere nuovamente punti di lamella con francobolli).
Movimento del giocatore : ** Spostare il pezzo dalla sua posizione attuale a o , e ripeterlo tra e volte totale in turno. Tuttavia, il pezzo non può essere spostato in un punto della griglia che ha già un timbro.
Se non è in grado di spostare il pezzo (tutti i punti della rete vicini raggiungibili da sono stampati o non ha mossa valida), allora vince. Trova tutti gli enti positivi per i quali può garantire una vittoria in un numero finito di giri.