Convex quadrilateral with equal incircle radii implies rhombus

Let be a convex quadrilateral and let be the intersection of the diagonals and . The radii of the incircles of triangles , , , and are equal. Prove that is a rhombus.

Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria Abilita: Ragionamento geometrico, Manipolazione algebrica, Lettura attenta Area: Geometria Fonte: apri PDF

Quadrilatero converso con uguali radii di incircolo implica rombo

Che sia un quadrilaterale convex e che sia l’intersezione delle diagonali e . I radii degli incircoli dei triangoli , , e sono uguali. Provare che è un rombo.

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Find all integers n>1 such that digit sum divides remainder mod n

Find all integers with the following property: for every with , there exists a multiple of whose digit sum, in base ten, leaves remainder when divided by .

Topic: Teoria dei Numeri Metodo: Congruenze, Casework Abilita: Lettura attenta, Manipolazione algebrica, Riconoscimento di pattern, Casework accurato Area: Aritmetica e Teoria dei Numeri Fonte: apri PDF

Ricerca tutti gli enti n>1 in modo tale che la somma digitali divida il rimanente mod n

Trova tutti gli enti con la seguente proprietà: per ogni con , esiste un multiple di la cui somma digitali, nella base dieci, lascia il rimanente quando diviso da .

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Combinatorial stone-pile game: determine winner for each N

Let be an integer greater than 2. Arnaldo and Bernaldo play the following game: there are stones in a pile. On the first move, made by Arnaldo, he must remove a quantity of stones from the pile with . Then Bernaldo must remove a quantity of stones from the pile with , and so on; each player, alternately, removes a quantity of stones from the pile between and twice the quantity that the opponent removed, inclusive. The player who takes the last stone wins.

For each value of , determine which player is guaranteed a win regardless of how the other plays, and explain what the winning strategy is for each case.

Topic: Combinatoria Metodo: Invarianti, Backward, Induzione Abilita: Ragionamento geometrico, Riconoscimento di pattern, Casework accurato, Lettura attenta Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF

Gioco combinatorio di pile di pietra: determinare il vincitore per ogni N

deve essere un numero intero superiore a 2. Arnaldo e Bernaldo giocano il seguente gioco: ci sono pietre in una pila. Nella prima mossa, fatta da Arnaldo, deve rimuovere una quantità di pietre dalla pila con . Quindi Bernaldo deve rimuovere una quantità di pietre dalla pila con , e così via; ogni giocatore, alternativamente, rimuove una quantità di pietre dalla pila tra e il doppio della quantità che l’avversario ha rimosso, inclusa. Il giocatore che prende l’ultima pietra vince.

Per ogni valore di , determinare quale giocatore è garantito una vittoria indipendentemente dal modo in cui gli altri giocano e spiegare quale sia la strategia vincente per ogni caso.

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Infinite polynomial sequence: find largest k such that P_{2014}(x) is divisible by x^k

An infinite sequence of polynomials is defined by Determine the largest integer for which the polynomial is a multiple of .

Topic: Algebra Metodo: Ricorsione, Induzione Abilita: Manipolazione algebrica, Riconoscimento di pattern, Ragionamento geometrico Area: Algebra e Analisi Fonte: apri PDF

Sequenza polinomica infinita: trovare la più grande k tale che P_{2014}(x) sia divisibile da x^k

Una sequenza infinita di polinomi è definita da Determina il numero intero più grande per il quale il polinomio è un multiple di .

src_obm_2014_n3_f3__Q04

2m x 2n board tromino operation: conditions to equalize all entries

In each cell of a board an integer is written. The allowed operation is to choose three cells forming an L-tromino (that is, one cell and two other cells sharing a side with , one horizontally and one vertically) and add to the integer in each of the three chosen cells. Determine the necessary and sufficient condition, in terms of , , and the initial numbers, for it to be possible to make all numbers on the board equal.

Topic: Combinatoria, Algebra Metodo: Invarianti, Colorazione, Casework Abilita: Modellizzazione, Ragionamento geometrico, Manipolazione algebrica, Lettura attenta Area: Combinatoria, Logica e Probabilita, Algebra e Analisi Fonte: apri PDF

2m x 2n operazione di trombino di tavola: condizioni per igualarne tutte le voci

In ogni cella di una tabella viene scritto un numero intero. L’operazione consentita è quella di scegliere tre celle che formano un L-tromino (cioè una cellula e altre due celle che condividono un lato con , una orizzontale e una verticale) e di aggiungere al numero intero di ciascuna delle tre celle scelte. Determinare la condizione necessaria e sufficiente, in termini di , , e dei numeri iniziali, per rendere possibili che tutti i numeri della tabella siano uguali.

src_obm_2014_n3_f3__Q05

Mixtilinear incircles tangent lines form triangle: incentre-circumcentre collinearity

Let be a triangle with incenter and incircle . The circle is tangent externally to and touches sides and at and , respectively. Let be the line . Define and analogously. The lines , , and determine a triangle . Prove that the incenter of , the circumcenter of , and are collinear.

Topic: Geometria piana Metodo: Simmetria, Coordinate Abilita: Ragionamento geometrico, Modellizzazione, Manipolazione algebrica Area: Geometria Fonte: apri PDF

Incircoli mistilineari linee tangenti formano un triangolo: collinearità incentro-circumcentro

Il deve essere un triangolo con incentro e incircolo . Il cerchio è tangente esternamente a e tocca i lati e rispettivamente a e . La linea deve essere . Definire analogamente e . Le linee , e determinano un triangolo . Prova che l’incentro di , il circoncentro di e sono collineari.

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