Domino puzzle tiling completion on k×n grids
Laetitia is an expert at grid games. To change from Sudoku, she creates puzzles.
She considers a grid whose rows are numbered from to and whose columns are numbered from to , with . She places (horizontally or vertically) rectangular dominoes of size in it. The dominoes must not overlap and must not go beyond columns to . In Figure 1, the orange domino represents a valid grid position, and the blue and green dominoes overlap.
Then, the player must try to complete the grid, always with dominoes and respecting the same rules.
Figure 2 shows an example of a valid grid with , in which Laetitia placed two dominoes. This grid can be completed in three different ways; one of them is shown with dotted lines.
1. Laetitia decides to leave at least one square free and to arrange things so that it is possible to complete the grid. What are the possible positions of this square in the grid, and which are the possible ways to complete the grid? If so, for which values of and can there be only one way?
2. Let and be two fixed integers. What is the minimum number of dominoes Laetitia must place so that the player cannot complete the grid in at least two different ways?
3. Let and be two positive integers. What is the maximum number of positions a domino can occupy? Study the cases where and divide each other.
4. From now on the grid has size , and is a divisor of . Revisit the previous questions in this case.
5. Laetitia colours the cells of the grid whose both coordinates are multiples of . She imposes that an extremity of a domino lands on one of these coloured cells, as illustrated by Figure 3. For which values of and can she arrange things so that there is at least one way to complete the grid? Is there at most one?
6. Laetitia now colours the same cells on her dominoes as well, but this time she does not require that it is the extremity that covers the coloured cell. For which values of and can she arrange things so that there is at least one way to complete the grid?
7. Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria Metodo: Casework, Conteggio, Invarianti, Colorazione Abilita: Conteggio sistematico, Modellizzazione, Ragionamento geometrico, Riconoscimento di pattern Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
Completamento di piastrelle per puzzle doministiche su k×n reti
Laetitia è un’esperta di giochi a griglia. Per cambiare da Sudoku, crea enigmi.
Si considera una griglia le cui righe sono numerate da a e le cui colonne sono numerate da a , con . Si inseriscono (orizzontalmente o verticalmente) dominosi rettangolari di dimensioni . I domino non devono sovrapporre e non devono superare le colonne a . Nella figura 1, il domino arancione rappresenta una posizione valida della griglia, e i domino blu e verdi si sovrappongono.
Il giocatore deve poi provare a completare la griglia, sempre con dominò e rispettando le stesse regole.
La figura 2 mostra un esempio di una griglia valida con , in cui Laetitia ha posizionato due domino. Questa griglia può essere completata in tre modi diversi; uno di essi è mostrato con linee puntate.
Laetitia decide di lasciare almeno un quadrato libero e di organizzare le cose in modo da poter completare la griglia. Quali sono le posizioni possibili di questo quadrato nella griglia, e quali sono i modi possibili per completare la griglia? In tal caso, per quali valori di e può esistere solo una via?
2. e siano due integri fissi. Qual è il numero minimo di domino che Laetitia deve mettere in modo che il giocatore non possa completare la griglia in almeno due modi diversi?
3. e siano due integri positivi. Qual è il numero massimo di posizioni che un domino può occupare? Studiare i casi in cui e si dividono.
4. Da ora la griglia ha dimensioni , e è un divisore di . Rivisitare le domande precedenti in questo caso.
5. Laetitia colora le celle della griglia le cui entrambe le coordinate sono multipli di . Lei impone che un’estremità di un domino atterri su una di queste celle colorate, come illustrato dalla Figura 3. Per quali valori di e può organizzare le cose in modo che ci sia almeno un modo per completare la griglia? C’e’ almeno uno?
Laetitia ora colora le stesse cellule anche sui suoi domino, ma questa volta non richiede che sia l’estremità che copre la cellula colorata. Per quali valori di e può organizzare le cose in modo che ci sia almeno un modo per completare la griglia?
7. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Minimum suitcase length to pack n square tiles perfectly or near-rotationally
Pauline wants to pack her belongings into the boot of her car before leaving on holidays.
She has a suitcase of real side length , together with square tiles each of a certain real height and width, initially placed so that the height of each tile is parallel to a side of the suitcase. A perfect packing of the suitcase is an arrangement of a certain number of tiles that do not overlap inside the suitcase so that no tile has been rotated. A near-rotation packing is an arrangement of tiles that do not overlap inside the suitcase so that each tile has been rotated by exactly one quarter turn and no other rotation. In Figure 4, three packings with tiles of dimensions , , and are shown: a perfect packing, a near-rotation packing to the right, and an invalid packing where two tiles overlap and one exceeds the suitcase.
1. What is the minimum length needed to obtain a perfect packing with square tiles of side ? We will start by studying the cases .
2. What is the minimum length needed to obtain a perfect packing with rectangular tiles of dimensions for a fixed ? We will start by studying the cases .
3. Same question, but for a near-rotation packing. We will start by studying the case , then the case where is any integer, and finally the case where is any real number.
4. Let be an integer. Pauline has a suitcase of side and takes tiles of side . Then her friend Franck chooses to rotate some of the tiles. What is the smallest such that there exists a choice of tiles for Pauline for which Franck can always obtain a perfect packing? We will start by studying the cases .
5. What is the smallest such that it is always possible to obtain a compatible packing with tiles using a fraction of the total tiles used for the packing, and is the length of the suitcase? Same question for a near-rotation packing.
6. Franck has a suitcase of size with fixed. His friend wants to play a turn, having placed a certain number of tiles. From what minimum suitcase size can Franck always obtain a packing? We will start by studying the cases , then the case integer, and finally the general case real.
7. Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria, Geometria piana Metodo: Casework, Estremalità, Conteggio Abilita: Conteggio sistematico, Modellizzazione, Stima, Lettura attenta Area: Combinatoria, Logica e Probabilita, Geometria Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
Lunghezza minima della valigia per confezionare n piastrelle quadrate perfettamente o quasi in rotazione
Pauline vuole mettere le sue cose nella valigia della sua auto prima di partire per le vacanze.
Ha una valigia di lunghezza laterale reale , insieme a piastrelle quadrate di una determinata altezza e larghezza reale, inizialmente posizionate in modo che l’altezza di ciascuna piastrella sia parallela a una parte della valigia. L’imballaggio perfetto della valigia è un’impostazione di un certo numero di piastrelle che non si sovrappongono all’interno della valigia in modo che nessuna piastrella sia stata rotata. L’imballaggio pro-rotation è un’impostazione di piastrelle che non si sovrappongono all’interno della valigia in modo che ciascuna piastrella sia stata girata esattamente un quarto di turno e senza altra rotazione. Nella figura 4 sono mostrate tre imballaggi con piastrelle di dimensioni , e : un imballaggio perfetto, un imballaggio a rotazione a destra e un imballaggio non valido in cui due piastrelle si sovrappongono e una supera la valigia.
Qual è la lunghezza minima necessaria per ottenere un imballaggio perfetto con piastrelle quadrate laterali ? Inizieremo studiando i casi .
Qual è la lunghezza minima necessaria per ottenere un imballaggio perfetto con piastrelle rettangolari di dimensioni per un fisso? Inizieremo studiando i casi .
3. La stessa domanda, ma per un imballaggio a rotazione. Inizieremo studiando il caso , poi il caso in cui è qualsiasi numero intero, e infine il caso in cui è qualsiasi numero reale.
**4. ** sia un numero intero. Pauline ha una valigia laterale e porta piastrelle laterali . Poi il suo amico Franck sceglie di girare alcune piastrelle. Qual è il più piccolo tale che esista una scelta di piastrelle per Pauline per le quali Franck può sempre ottenere un imballaggio perfetto? Inizieremo studiando i casi .
5. Qual è la più piccola tale che sia sempre possibile ottenere un imballaggio compatibile con le piastrelle utilizzando una frazione del totale delle piastrelle utilizzate per l’imballaggio, e è la lunghezza della valigia? La stessa domanda per un imballaggio a quasi rotazione.
** 6. ** Franck dispone di una valigia di dimensioni con fissata. Il suo amico vuole giocare un turno, dopo aver posto un certo numero di piastrelle. Da quale dimensione minima della valigia può sempre ottenere Franck un imballaggio? Inizieremo studiando i casi , poi il caso intero e infine il caso generale reale.
7. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Strategic pizza-sharing game: maximising gain on circular and square pizzas
Lily and Hadrien meet for a feast, and they both want to eat as much as possible.
A pizza is cut into parts, and each part has a certain positive weight equal to the quantity of topping on it. We denote by the sum of all the weights.
Lily goes first and takes a part of her choice. Then, starting from Hadrien, the two friends alternate turns: each player takes a part that is a neighbour of a part already taken, until there is no pizza left. The gain of a player is the sum of the weights of their parts divided by .
For example, with the pizza illustrated in Figure 5 (, total weight ), Lily starts by taking the part of weight . Then Hadrien takes one of the two adjacent parts, here for example the one on the right. Then Lily takes the part of weight , then the part of weight , and finally Lily finishes by taking the part of weight . In this case Lily’s gain is .
Given a distribution of the pizza parts, we denote by the largest gain that Lily can guarantee for sure, whatever Hadrien’s way of playing.
Nevertheless, she sometimes decides to think less and to play in the following way: she takes the heaviest part on the first turn, then at each step takes the heaviest of the (at most two) parts she may take; in case of a tie she may choose whichever part she wishes. The maximum gain she can guarantee by following these rules is denoted . In particular, .
1. When , what are the possible values of ?
2. For which integers can one have , i.e., does there exist a strategy strictly better than any greedy strategy?
3. For which integers do we necessarily have ?
4. Let be an integer. Bound as precisely as possible the smallest possible value of .
From now on, Lily and Hadrien play on a square brownie cut into square parts. We begin by studying the case where parts are free.
5. Candles are now placed one per part (in the case where is odd, there must be or candles). How many parts containing candles can Lily ensure to obtain?
6. Hadrien has candles, with , and they are placed where he wishes before the start of the game. According to the values of and , how many parts containing candles can Lily ensure to obtain?
7. Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria Metodo: Casework, Estremalità, Backward, Grafi Abilita: Modellizzazione, Ragionamento geometrico, Conteggio sistematico, Casework accurato Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
Gioco strategico di pizza-sharing: massimizzazione del guadagno con le pizze circolari e quadrate
Lily e Hadrien si incontrano per un banchetto, e entrambi vogliono mangiare il piu’ possibile.
Una pizza è tagliata in parti , e ciascuna parte ha un certo peso positivo pari alla quantità di topping su di essa. Indichiamo con la somma di tutti i pesi.
Lily e’ la prima a prendere una parte della sua scelta. Poi, partendo da Hadrien, i due amici si alternano: ogni giocatore prende una parte che è vicina di una parte già presa, finché non rimane nessuna pizza. Il guadagno di un giocatore è la somma dei pesi delle sue parti divise da .
Per esempio, con la pizza illustrata nella figura 5 (, peso totale ), Lily inizia prendendo la parte di peso . Poi Hadrien prende una delle due parti adiacenti, qui per esempio quella a destra. Poi Lily prende la parte di peso , poi la parte di peso , e infine Lily finisce prendendo la parte di peso . In questo caso il guadagno di Lily è .
Data la distribuzione delle parti della pizza, indichiamo con il più grande guadagno che Lily possa garantire con certezza, qualunque sia il modo di giocare di Hadrien.
Tuttavia, a volte decide di pensare di meno e di giocare nel modo seguente: prende la parte più pesante alla prima curva, poi ad ogni passo prende la parte più pesante delle (al massimo due) parti che può prendere; in caso di pareggio può scegliere la parte che desidera. Il guadagno massimo che può garantire seguendo queste regole è indicato come . In particolare, .
1. Quando , quali sono i valori possibili di ?
2. Per quali integri si può avere , vale a dire, esiste una strategia strettamente migliore di qualsiasi strategia avida?
3. Per quali integri abbiamo necessariamente ?
4. sia un numero intero. Legato con la massima precisione possibile il minimo valore possibile di .
D’ora in poi, Lily e Hadrien giocano su un brownie quadrato tagliato in parti quadrate. Iniziamo studiando il caso in cui le parti sono gratuite.
**5. ** Le candele sono ora posizionate una per ogni parte (nel caso in cui sia imparato, devono esserci o candele). Quante parti contenenti candele può Lily assicurarsi di ottenere?
**6. ** Hadrien ha le candele , con , e vengono posizionate dove desidera prima dell’inizio della partita. Secondo i valori di e , quante parti contenenti candele può Lily garantire di ottenere?
7. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Two-player furniture-moving game in a 1D and 2D warehouse
Olivier tries to fit furniture in the storage warehouse of Animath, while Chloé tries to defend it.
Let be an integer. We consider furniture of size and stored in a warehouse.
1. We place pieces in a warehouse of size . The warehouse is said to be full if no new piece of furniture can be added, as illustrated by Figure 7. What is the minimum number of pieces of furniture needed to fill a warehouse? What is the maximum number?
Let . We consider a warehouse of size . Olivier and Chloé act in turn as follows:
- On his turn, Olivier places a piece of furniture in the warehouse if possible.
- On her turn, Chloé can move a piece of furniture horizontally by one cell.
A piece of furniture cannot be moved beyond empty spaces, and cannot cross another piece during a move. A piece of furniture is said to be blocked when Chloé cannot move it. She loses it if she cannot place it. Olivier wins if at some point a piece of furniture is blocked.
Figure 8 shows an example of a game in a warehouse of length with : Olivier places a piece all the way to the right, then Chloé moves three cells to the left, Olivier places a piece all the way to the left. Olivier has won by placing a piece to the left, which is blocked.
2. Let and be fixed. Can Olivier ensure to win? We will start by studying the cases .
3. After a short renovation, the warehouse is now an infinite strip of width . Chloé can move pieces along this strip indefinitely, meaning there is never a blocked piece. Let and be fixed. Can Olivier always guarantee a win? We will start by studying the cases .
After a longer renovation, the warehouse is now an infinite plane. Chloé can no longer move furniture that is along the border of the longest side of horizontal furniture. As in Figure 9, two configurations in a two-dimensional warehouse for are shown.
4. For which integers can Olivier ensure to win? We will start by studying the cases .
5. To cope with the diversification of her activities, Animath now needs furniture of various lengths (at least ) and always of width . Revisit the previous question under the following conditions: a) At each turn, Olivier chooses the size of the piece he wishes to place; b) At each turn, Chloé chooses the size of the piece that Olivier must place; c) At each turn, Olivier chooses the sequence of sizes he will place; d) At the beginning of the game, Chloé chooses the sequence of sizes of pieces that Olivier will place.
The new-generation furniture is of size and can move in two directions. In Figure 10, a configuration with the new furniture is shown.
6. Revisit the previous questions for this case.
7. Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria Metodo: Casework, Invarianti, Backward, Grafi Abilita: Modellizzazione, Casework accurato, Ragionamento geometrico, Lettura attenta Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
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Gioco per due giocatori che muove mobili in un magazzino 1D e 2D
Olivier cerca di mettere i mobili nel magazzino di Animath, mentre Chloé cerca di difenderli.
sia un numero intero. Consideriamo i mobili delle dimensioni e conservati in magazzino.
**1. ** Mettiamo i pezzi in un magazzino di dimensioni . Si dice che il magazzino sia ** pieno ** se non si può aggiungere un nuovo pezzo di mobili, come illustrato alla figura 7. Qual è il numero minimo di mobili necessari per riempire un magazzino? Qual è il numero massimo?
Let . Si considera un magazzino di dimensioni . Olivier e Chloé agiscono a loro volta come segue: - A sua volta, Olivier mette un pezzo di mobili nel magazzino se possibile. - A sua volta, Chloé puo’ spostare un pezzo di mobili orizzontalmente da una cella.
Un pezzo di mobili non può essere spostato oltre gli spazi vuoti, e non può attraversare un altro pezzo durante una mossa. Si dice che un mobile sia bloccato quando Chloé non può spostarlo. Se non riesce a metterlo, lo perde. Olivier vince se a un certo punto un pezzo di mobili viene bloccato.
La figura 8 mostra un esempio di gioco in un magazzino di lunghezza con : Olivier posiziona un pezzo fino alla destra, poi Chloé sposta tre celle verso sinistra, Olivier posiziona un pezzo fino alla sinistra. Olivier ha vinto mettendo un pezzo a sinistra, che è bloccato.
e devono essere fissati. Olivier può assicurarsi di vincere? Inizieremo studiando i casi .
3. Dopo una breve ristrutturazione, il magazzino è ora una striscia infinita di larghezza . Chloé può spostare pezzi lungo questa striscia indefinitamente, il che significa che non c’è mai un pezzo bloccato. Fissare e . Olivier può sempre garantire la vittoria? Inizieremo studiando i casi .
Dopo una lunga ristrutturazione, il magazzino è ora un piano infinito. Chloé non può più spostare i mobili che si trovano lungo il confine del lato più lungo dei mobili orizzontali. Come nella figura 9, sono mostrate due configurazioni in un magazzino bidimensionale per .
Per quali integri può Olivier garantire la vittoria? Inizieremo studiando i casi .
**5. ** Per far fronte alla diversificazione delle sue attività, Animath ora ha bisogno di mobili di varie lunghezze (almeno ) e sempre di larghezza . Rivisita la domanda precedente alle seguenti condizioni: a) A ogni turno, Olivier sceglie la dimensione del pezzo che vuole mettere; b) a ogni turno, Chloé sceglie la dimensione del pezzo che deve mettere Olivier; c) a ogni turno, Olivier sceglie la sequenza di dimensioni che deve mettere; d) all’inizio della partita, Chloé sceglie la sequenza di dimensioni di pezzi che Olivier deve mettere.
L’arredamento di nuova generazione è di dimensioni e può muoversi in due direzioni. La figura 10 mostra una configurazione con i nuovi mobili.
6. Rivedere le domande precedenti per questo caso.
7. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Peeling polygonal labels by removing triangles with a unit ruler
Julien wants to peel off a stubborn polygonal label.
He has a ruler of length that he uses to peel off successive small triangles from the label. To peel off a triangle, he must choose two points at distance at most from each other, situated on adjacent sides of the label that form an acute or right angle. The triangle to be peeled off must be entirely contained in what remains of the label.
For example, if the label is the pentagon of Figure 11, he can position his ruler on one of the two full orange sides, but he cannot position his ruler on the dotted sides: the left side is too long, the right side connects two sides that form an obtuse angle, and the top two sides form an obtuse angle. When the peeled triangle satisfies all the conditions, the peel is valid.
Julien stops when the entire label has been peeled off, i.e., only a triangle with an acute angle and whose opposite side has length at most remains, or when he can no longer peel any triangle. In the first case we say the initial label is entirely peelable.
1. Does there exist a polygon with sides that is entirely peelable for the following values of : a) or ? b) ? c) ?
2. We now focus on particular polygons: a) For which values of is a square of side entirely peelable? b) For which values of is an equilateral triangle of side entirely peelable? c) For any , for which values of is the rectangle entirely peelable?
3. In a quadrilateral, suppose all sides have length less than . Is it always entirely peelable?
4. Does there exist a real such that any polygon containing a disk of radius is not entirely peelable?
5. Revisit the previous questions replacing the constraint that the angle be acute or right by the constraint that it be at most a fixed angle (the previous questions correspond to the case ).
6. Propose and study other avenues of research.

Topic: Geometria piana Metodo: Casework, Estremalità, Induzione Abilita: Ragionamento geometrico, Modellizzazione, Casework accurato, Lettura attenta Area: Geometria Fonte: apri PDF
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Scapping etichette poligonali rimuovendo i triangoli con una regolazione unità
Julien vuole togliere un’etichetta poligonale testarda.
Ha una regola di lunghezza che utilizza per scagliare successivi piccoli triangoli dall’etichetta. Per eliminare un triangolo, deve scegliere due punti a distanza massima l’uno dall’altro, situati su lati adiacenti dell’etichetta che formano un angolo acuto o retto. Il triangolo da scolpire deve essere interamente contenuto nel resto dell’etichetta.
Ad esempio, se l’etichetta è il pentagono della figura 11, può posizionare il suo reggente su uno dei due lati completamente arancioni, ma non può posizionare il suo reggente sui lati puntati: il lato sinistro è troppo lungo, il lato destro collega due lati che formano un angolo obtuso, e i due lati superiori formano un angolo obtuso. Quando il triangolo svelto soddisfa tutte le condizioni, il svelto è valid.
Julien si ferma quando l’intera etichetta è stata sbucciata, cioè rimane solo un triangolo con angolo acuto e il cui lato opposto ha una lunghezza massima , o quando non può più sbucciare alcun triangolo. Nel primo caso si dice che l’etichetta iniziale è interamente peelabile.
1. Esiste un poligono con lati che sia interamente pealisabile per i seguenti valori di : a) o ? b) ? c) ?
2. Ora ci concentriamo su particolari poligoni: a) Per quali valori di è un quadrato di lato interamente pealisabile? b) Per quali valori di un triangolo equilaterale di lato è interamente pealisabile? c) Per qualsiasi , per quali valori di il rettangolo è interamente peelabile?
3. In un quadrilaterale, supponiamo che tutti i lati abbiano una lunghezza inferiore a . E’ sempre del tutto peelabile?
4. Esiste un reale tale che qualsiasi poligono contenente un disco di raggio non sia completamente peelabile?
5. Rivedere le domande precedenti che sostituiscono il vincolo che l’angolo sia acuto o retto con il vincolo che esso sia al massimo un angolo fisso (le domande precedenti corrispondono al caso ).
6. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Drone police capture thief on city graph in minimum days
Winston is a police commissioner. He tries to capture a thief using his new drones.
The city of Winston is made up of districts, and certain pairs of districts are connected by two-way roads. Winston has an unlimited number of drones and police officers.
Each day proceeds as follows:
- Each morning, Winston sends drones to as many districts as he wishes.
- At noon, his display shows whether one of his drones has been sent to the district where the thief is hiding.
- In the afternoon, Winston can send his officers to at most districts; if his officers go to the district where the thief is, the thief is arrested with certainty.
- Finally, each night (except the first), the thief moves from one district to a neighbouring district.
It is assumed that from the start the thief cannot stay more than one night in the same district.
1. The city of London is composed of districts arranged in a circle, with roads connecting neighbours on the circle, as in Figure 12. As a function of , how many police officers does Winston need to arrest the thief with certainty after a certain number of days?
2. Let and be two integers such that Winston can guarantee capturing the thief. What is the minimum number of days he needs to be certain of capturing him?
3. We say that a city has no loop if there is no cycle of distinct districts. What is the minimum number of officers sufficient to capture the thief in any city without a loop?
4. The city of New York is a square grid of side . How many officers does Winston need at a minimum to catch the thief?
5. A city is said to be planar if it can be drawn in the plane with no roads crossing. For example, Figure 13 shows a planar city. For any integer , is there a planar city such that Winston cannot catch the thief with officers?
6. Following budget cuts, Winston can now only send between and drones each day, for a certain fixed integer . Revisit the previous questions for this case.
7. Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria, Logica Metodo: Grafi, Casework, Induzione, Estremalità Abilita: Modellizzazione, Ragionamento geometrico, Conteggio sistematico, Astrazione Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
La polizia drone cattura il ladro sul grafico della città in pochi giorni.
Winston è un commissario di polizia. Cerca di catturare un ladro usando i suoi nuovi droni.
La città di Winston è composta da distretti , e alcune coppie di distretti sono collegate da strade bidirezionali. Winston ha un numero illimitato di droni e agenti di polizia.
Ogni giorno procede così: - Ogni mattina, Winston manda droni in quante distretti vuole. - A mezzogiorno, la sua mostra mostra se uno dei suoi droni è stato inviato nel distretto dove si nasconde il ladro. - Nel pomeriggio, Winston può inviare i suoi agenti al massimo nei distretti; se i suoi agenti vanno nel distretto in cui si trova il ladro, il ladro viene arrestato con certezza. - Infine, ogni notte (eccetto la prima), il ladro si sposta da un distretto a un distretto vicino.
Si presume che fin dall’inizio il ladro non possa rimanere più di una notte nello stesso distretto.
1. La città di Londra è composta da distretti disposti in un cerchio, con strade che collegano vicini sul cerchio, come nella figura 12. Come funzione di, quanti poliziotti serve Winston per arrestare il ladro con certezza dopo un certo numero di giorni?
Lasciate cheesiano due numeri interi in modo che Winston possa garantire la cattura del ladro. Qual e’ il numero minimo di giorni di cui ha bisogno per essere sicuro di catturarlo?
3. Diciamo che una città non ha loop se non esiste un ciclo di distretti distinti. Qual è il numero minimo di agenti sufficiente per catturare il ladro in qualsiasi città senza un ciclo?
**4. ** La città di New York è una griglia quadrata di lato . Quanti agenti serve almeno Winston per catturare il ladro?
5. Una città si dice sia planare se può essere disegnata in aereo senza incrocio stradale. Ad esempio, la figura 13 mostra una città piana. Per qualsiasi numero intero, c’è una città piana tale che Winston non possa catturare il ladro con gli ufficiali?
A seguito dei tagli di bilancio, Winston può ora inviare solo tra e droni al giorno, per un certo numero intero fisso . Ripensate alle domande precedenti per questo caso.
7. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Moving objects in Chambord forest of integer-lattice trees via translations and rotations
Two woodcutters try to move stumps and trunks in a forest.
The forest of Chambord is an infinite plane in which every point with integer coordinates is a punctual (point-like) tree. The woodcutters move an object by applying to it two basic operations:
- (Translation) Choose a vector and apply to the object a translation by vector .
- (Rotation) Fix a point of the object and an angle , and apply to the object a rotation of centre and angle in the direct or indirect sense.
This is only possible if the object does not encounter any tree during the motion, meaning:
- (Translation) There is no real such that the object translated by vector touches a tree.
- (Rotation) There is no angle such that after rotating by about , the object touches a tree.
An object is said to be free if, for every initial position and every final position that do not touch trees, the woodcutters can move the object from one to the other.
The woodcutters are currently working in the forest of Chambord.
1. Before entering the forest, the woodcutters move inside a small copse made up of a finite number of trees placed in any configuration. The object they transport is a thin trunk, i.e., an open segment of length (the two endpoints may touch the trees). Given two possible positions for this trunk, is it always possible for the woodcutters to move it from one to the other? If yes, how?
2. They seek to move a stump, which is an open disk of radius (the boundary of the disk does not touch any tree). For which radii is the stump free?
3. They seek to move a thin trunk of length . For which lengths is the thin trunk free?
4. They seek to move a thick trunk, namely an open rectangle (the sides of the rectangle can touch trees) with . For which values of and is the thick trunk free?
The minimum total time needed to perform a sequence of operations is the distance covered by a specific point of the object, called the centre of the object.
5. What is the minimum time needed to move, when possible:
- A stump of radius centred at to a position centred at , with integers? The centre of the stump is the centre of the disk.
- A thin trunk of length to the same position after performing a half-turn? The centre of the trunk is the midpoint of the segment.
- A thick trunk of length and thickness to the same position after a half-turn? The centre of the trunk is the intersection of the diagonals of the rectangle.
We will try to bound these quantities as precisely as possible.
6. Propose and study other avenues of research.

Topic: Geometria piana, Geometria analitica Metodo: Casework, Coordinate, Estremalità Abilita: Ragionamento geometrico, Modellizzazione, Stima, Astrazione Area: Geometria Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
Movimento di oggetti nella foresta di Chambord di alberi di reticola integrale tramite traduzioni e rotazioni
Due taglialegni cercano di spostare tronchi e tronchi in una foresta.
La foresta di Chambord è un piano infinito in cui ogni punto con coordinate integrali è un albero puntuale. I tagliatori di legno spostano un oggetto applicandone due operazioni di base:
- **(Traduzione) ** Scegli un vettore e applica all’oggetto una traduzione per vettore . - **(Rotazione) ** Fissare un punto dell’oggetto e un angolo , e applicare all’oggetto una rotazione del centro e dell’angolo nel senso diretto o indiretto.
Questo è possibile solo se l’oggetto non incontra alcun albero durante il movimento, il che significa: - **(Traduzione) ** Non esiste un reale tale che l’oggetto tradotto dal vettore tocchi un albero. - **(Rotation) ** Non esiste un angolo tale da che, dopo aver rotato di circa , l’oggetto tocchi un albero.
Si dice che un oggetto sia free se, per ogni posizione iniziale e per ogni posizione finale che non tocca gli alberi, i tagliatori di legno possono spostare l’oggetto da uno all’altro.
I tagliatori lavorano attualmente nella foresta di Chambord.
1. Prima di entrare nella foresta, i taglialegni si muovono all’interno di una piccola copse costituita da un numero finito di alberi posizionati in qualsiasi configurazione. L’oggetto che trasportano è un tronco sottile ****, cioè un segmento aperto di lunghezza (le due estremità possono toccare gli alberi). Date le due posizioni possibili per questo tronco, è sempre possibile che i tagliatori lo spostino da uno all’altro? Se sì, come?
2. Cercano di spostare un stump, che è un disco aperto di raggio (il confine del disco non tocca nessun albero). Per quale raggio è libero il tronco?
**3. ** Cercano di spostare un tronco sottile ** di lunghezza . Per quali lunghezze il tronco sottile è libero?
**4. ** Cercano di spostare un tronco speso ****, vale a dire un rettangolo aperto (i lati del rettangolo possono toccare alberi) con . Per quali valori di e il tronco spessore è libero?
Il tempo totale minimo necessario per eseguire una sequenza di operazioni è la distanza percorsa da un punto specifico dell’oggetto, chiamato centro dell’oggetto.
Qual è il tempo minimo necessario per muoversi, quando possibile: - Un tronco di raggio centrato a in una posizione centrata a , con enti? Il centro del tronco è il centro del disco. - Un tronco sottile di lunghezza nella stessa posizione dopo aver effettuato una mezza rotazione? Il centro del tronco è il punto medio del segmento. - Un tronco spessore di lunghezza e spessore nella stessa posizione dopo mezzo giro? Il centro del tronco è l’intersezione dei diagonali del rettangolo.
Cercheremo di limitare queste quantità il più precisamente possibile.
6. Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Self-replicating robots on modular planet galaxies and improper distributions
In the TF-J-1000 galaxy, technology is far more advanced than in ours: self-replicating robots have been developed, and they propagate from planet to planet.
A galaxy is made up of a set of planets. Each one can be reached from certain others and, every century, each robot produces one robot for each planet accessible from its planet, then sends off the new robots and self-destructs.
An example of the evolution of the number of robots in a galaxy is given in Figure 16. In this example the planet at the top right is accessible from the planet at the top left, but not the other way round.
1. Suppose the galaxy consists of one planet for each integer of , and each planet is accessible from its two neighbours. At the start there is a single robot at . How many robots are active on planet at century ?
2. Revisit the previous question if the galaxy has one planet for each element of , with each planet accessible from its four neighbours.
3. Revisit the previous question if the galaxy has one planet for each element of , and each planet is accessible from its two neighbours. The initial robot may be on any planet. We restrict to the cases and eventually .
Let . We now suppose that, if at least robots are on the same planet, a war breaks out and robots are destroyed. More generally, for any , if there are between and robots, are destroyed, so that only the remainder of the Euclidean division of the number of robots by survives and may self-replicate. We also suppose the galaxy contains only finitely many planets.
A galaxy is said to be improper when, whatever the initial distribution of robots, they will all eventually disappear.
4. In this question only, suppose . Let . a) Suppose the galaxy has one planet for each element of , and each planet is accessible from its two neighbours: here and are neighbours, as in Figure 17. For which integers is the galaxy improper? b) Revisit the question if the galaxy has one planet for each element of , and each planet is accessible from its four neighbours: likewise, planets and are considered neighbours, as are planets and , as illustrated in Figure 18. c) Revisit the question for other galaxies of your choice.
5. Let . a) Propose examples of improper galaxies. We will try to find galaxies with a large number of links. b) Does there exist a galaxy such that, whatever the starting distribution with between and robots per planet, we are guaranteed that some planet will one day contain exactly robot? c) Does there exist a galaxy such that we know there is a certain planet which, for every , will one day contain exactly robots? d) Does there exist a galaxy if we replace the assumption on the initial distribution by the fact that at least one planet contains between and robots?
6. Propose and study other directions of research.

Topic: Teoria dei Numeri, Combinatoria, Algebra Metodo: Induzione, Ricorsione, Congruenze, Invarianti Abilita: Modellizzazione, Astrazione, Riconoscimento di pattern, Conteggio sistematico Area: Aritmetica e Teoria dei Numeri, Combinatoria, Logica e Probabilita, Algebra e Analisi Fonte: apri PDF
Estratto/tradotto da verificare con la fonte.
Robot auto-replicanti su galassie planetarie modulari e distribuzioni improprie
Nella galassia TF-J-1000, la tecnologia è molto più avanzata della nostra: sono stati sviluppati robot auto-replicanti, che si propagano da pianeta a pianeta.
Una galassia è composta da un insieme di pianeti. Ognuno può essere raggiunto da alcuni altri e, ogni secolo, ogni robot produce un robot per ogni pianeta accessibile dal suo pianeta, poi manda via i nuovi robot e si autodistruisce.
Un esempio dell’evoluzione del numero di robot in una galassia è dato nella Figura 16. In questo esempio il pianeta in alto a destra è accessibile dal pianeta in alto a sinistra, ma non viceversa.
Supponiamo che la galassia sia composta da un pianeta per ogni numero intero di, e che ogni pianeta sia accessibile dai suoi due vicini. All’inizio c’è un solo robot a . Quanti robot sono attivi sul pianeta al secolo?
2. Rivedi la domanda precedente se la galassia ha un pianeta per ogni elemento di , con ogni pianeta accessibile dai suoi quattro vicini.
3. Rivedi la domanda precedente se la galassia ha un pianeta per ogni elemento di , e ogni pianeta è accessibile dai suoi due vicini. Il robot iniziale potrebbe essere su qualsiasi pianeta. Noi ci limitiamo ai casi e infine .
Let . Ora supponiamo che, se almeno robot sono sullo stesso pianeta, scoppierà una guerra e robot saranno distrutti. Più in generale, per qualsiasi , se ci sono tra e robot, sono distrutti, in modo che solo il resto della divisione euclidica del numero di robot da sopravvive e può auto-replicarsi. Supponiamo anche che la galassia contenga solo finitamente molti pianeti.
Si dice che una galassia sia inappropriata quando, qualunque sia la distribuzione iniziale dei robot, tutti alla fine scompariranno.
**4. ** Solo in questa domanda, supponiamo . Let . a) Supponiamo che la galassia abbia un pianeta per ogni elemento di , e che ogni pianeta sia accessibile dai suoi due vicini: qui e sono vicini, come nella Figura 17. Per quali integri la galassia è inappropriata? b) Rivisitare la questione se la galassia ha un pianeta per ogni elemento di , e ogni pianeta è accessibile dai suoi quattro vicini: allo stesso modo, i pianeti e sono considerati vicini, così come i pianeti e , come illustrato nella Figura 18. c) Rivedi la domanda per altre galassie di tua scelta.
**5. ** Lasciate . a) Propone esempi di galassie improprie. Cercheremo di trovare galassie con un gran numero di collegamenti. b) Esiste una galassia tale che, qualunque sia la distribuzione iniziale con e robot per pianeta, siamo garantiti che un giorno un pianeta contiene esattamente robot? c) Esiste una galassia tale che sappiamo che esiste un certo pianeta che, per ogni , un giorno contiene esattamente robot? d) Esiste una galassia se si sostituisce l’ipotesi sulla distribuzione iniziale con il fatto che almeno un pianeta contiene tra e robot?
6. Proporre e studiare altre direzioni di ricerca.
