Triominoes: triangular tiles bearing numbers from 1 to n on each side (then on vertices); count the tiles and find which n admit a matching configuration, a straight-line arrangement, or a full rhombus.
Alexander has triangular pieces, called triominoes. On each triomino, three numbers between and are inscribed, one on each side. A same number may appear several times on a triomino.
Alexander decides to place his triominoes side by side in the plane, so that the numbers written on two adjacent sides always coincide. This is called a .
Two triominoes are considered identical if one can be obtained from the other by a rotation. On the other hand, a triomino may not be turned over (that is, one may not apply an axial symmetry to it).
Alexander possesses a complete set of triominoes, composed of a single copy of each triomino possible using the numbers from to .
How many triominoes does Alexander have?
For which values of can Alexander find a configuration using all the pieces?
Alexander wishes to arrange his triominoes in a straight line, in the following way (a horizontal strip of triominoes alternating point-up and point-down).
For which values of can Alexander arrange all the triominoes in a straight line? One may begin by treating the cases .
From now on, the numbers are no longer written on the sides but on the vertices of the triangles. Alexander now wishes that the numbers written on two adjacent vertices coincide.
One supposes first that among the three numbers that appear on each piece, there are at most two distinct ones (if there are two then one number appears at least twice).
Reprise questions to in this setting.
Now the three numbers on the vertices of the triangular pieces are arbitrary, all comprised between and .
Reprise questions to in this setting.
Find, as a function of , the size of the largest full rhombus that Alexander can form with his triominoes.
Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria Metodo: Conteggio, Casework, Casi e conteggio Abilita: Conteggio sistematico, Casework accurato, Modellizzazione Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Triominoes: piastrelle triangolari con numeri da 1 a n su ciascun lato (poi su vertici); contare le piastrelle e trovare quale n ammette una configurazione corrispondente, un arrangiamento a linea retta o un rombo completo.
Alessandro ha pezzi triangolari, chiamati triomini. Su ciascun triomino sono scritti tre numeri tra e , uno su ciascun lato. Lo stesso numero può apparire più volte su un triomino.
Alessandro decide di posizionare i suoi triomini fianco a fianco nel piano, in modo che i numeri scritti su due lati adiacenti coincidano sempre. Questo è chiamato .
Due triomini sono considerati identici se uno può essere ottenuto dall’altro mediante una rotazione. D’altra parte, un triomino non può essere girato (cioè non può essere applicata una simmetria assiale).
Alexander possiede un insieme completo di triomini, composto da una copia di ogni triomino possibile utilizzando i numeri da a .
Quanti triomini ha Alexander?
Per quali valori di Alexander può trovare una configurazione utilizzando tutti i pezzi?
Alexander vuole organizzare i suoi triomini in linea retta, nel modo seguente (una striscia orizzontale di triomini alternando punti su e punti giù).
Per quali valori dipuò Alexander organizzare tutti i triomini in linea retta? Si può iniziare con il trattamento dei casi .
D’ora in poi, i numeri non sono più scritti sui lati, ma sulle cime dei triangoli. Alexander ora desidera che i numeri scritti su due vertici adiacenti coincidano.
Si suppone in primo luogo che tra i tre numeri che appaiono su ogni pezzo, ci siano al massimo due distinti (se ci sono due, allora un numero appare almeno due volte).
Ripeti le domande a in questa impostazione.
Ora i tre numeri sulle vertici dei pezzi triangolari sono arbitrari, tutti compresi tra e .
Ripeti le domande a in questa impostazione.
Trova, come funzione di , la dimensione del più grande rombo completo che Alexander può formare con i suoi triomini.
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Mathematics gatherings: seating n=tp people at t tables of p>=2 places over r meals so that two people never share a table more than once (ideal plan); also study f-uniform plans.
During a mathematics tournament, young mathematicians meet. They define for the meals: at each meal, the participants split into groups, each group corresponding to a table. They wish to define a different plan at each meal, so that two participants never sit at the same table more than once. A plan that achieves this is called .
In the dining hall, there are tables, each with places. In total, persons participate in the olympiad, and there are meals.
Can Perrine always find an ideal plan if ? And what happens if ?
Give the minimal allowing to construct an ideal plan and describe the plan in the following cases: a) if and ; b) if ; c) if and ; d) if and arbitrary.
Estimate the minimal value of allowing to construct an ideal plan and describe the plan in the following cases: a) if (one may begin by looking at the case where is a prime number); b) if and are powers of .
Propose other ideal plans in the general case.
For the meals to be enjoyable, Perrine tries to make everyone uniform: she wants no participant to sit with the same participants more than times at the same table, for . A plan that satisfies this is called -.
Describe the values of and for which one can find a -uniform ideal plan.
Does there always exist a -uniform ideal plan? If so, give a value of such that an -uniform ideal plan exists for given and .
Estimate, as a function of and , the minimal value of for which an -uniform ideal plan exists, while reprising the previously proposed estimates.
Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria Metodo: Casework, Estremalità, Conteggio Abilita: Conteggio sistematico, Astrazione, Modellizzazione Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Rivvenimenti di matematica: sedere n=tp persone a tavoli di p>=2 posti su r pasti in modo che due persone non condividano mai un tavolo più di una volta (piano ideale); studiare anche piani f-uniforme.
Durante un torneo di matematica, giovani matematici si incontrano. Per ogni pasto i partecipanti si dividono in gruppi, ciascun gruppo corrisponde a una tavola. Essi desiderano definire un piano diverso a ogni pasto, in modo che due partecipanti non si sedano mai più di una volta allo stesso tavolo. Un piano che lo raggiunga si chiama .
Nella sala da pranzo ci sono tavoli , ciascuno con posti . In totale, le persone partecipano alle Olimpiadi e ci sono pasti .
Perrine può sempre trovare un piano ideale se ? E cosa succede se ?
Indicare il minimo che consente di costruire un piano ideale e descrivere il piano nei seguenti casi: a) se e ; b) se ; c) se e ; d) se e sono arbitrari.
Estimare il valore minimo di che consente di costruire un piano ideale e descrivere il piano nei seguenti casi: a) se (si può iniziare esaminando il caso in cui è un numero primo); b) se e sono potenze di .
Propone altri piani ideali nel caso generale.
Per rendere i pasti piacevoli, Perrine cerca di rendere tutti uniformi: non vuole che nessun partecipante si sedi con gli stessi partecipanti più di volte allo stesso tavolo, per . Un piano che soddisfa questo è chiamato -.
Descrivere i valori di e per i quali si può trovare un piano ideale uniforme .
Esiste sempre un piano ideale uniforme? In tal caso, indicare un valore di tale che esista un piano ideale uniforme di per un dato e .
Estimare, in funzione di e , il valore minimo di per il quale esiste un piano ideale uniforme , ripetendo le stime precedentemente proposte.
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Ping-pong tournament: 2n players on n numbered tables, winners climb a table and losers descend; study stable configurations, reachability, and which words of wins/losses are inscriptible.
Let be an integer. In a ping-pong club, there are players numbered from to . They split into pairs and each pair plays at a table. The tables are numbered from to . One calls the manner of distributing the players over the tables ( players per table).
At the start, the players play one game from the initial configuration; then for each game the players follow these rules: at each table, the winner climbs a table (passing from table to table ) and the loser descends a table (passing from table to table ). The exceptions: at table , the winner stays at table (and the loser descends to table ); at table , the loser stays at table (and the winner climbs to table ). One says that one game allows to pass from one configuration to another.
A configuration is said if after two consecutive games one finds again the same configuration.
For : at which table can player number be found in a stable configuration? And which table will she play at?
Count the number of stable configurations as a function of .
Do the players always reach a stable configuration after a certain number of tours? Demonstrate this or, on the contrary, exhibit a configuration that does not allow a stable configuration to be reached.
Let and . Suppose player number begins at table . Supposing the player chooses the results of her games (winning the games she wants and losing the others), which table can she hope to reach at least once?
Let . As a function of and , is it possible for a player who begins at table to stabilize later at table ?
The players take note in a notebook where they record their results in the following form: each time the player wins a game she writes , and each time she loses she writes . A series of letters and is if there exists an initial configuration of players for which a player wrote this series of games. For example, the word is always inscriptible because it is always inscribed by player . a) Count the number of inscriptible words of letters that are not inscriptible. b) As a function of , estimate the largest for which all words of length are inscriptible. c) As a function of and , estimate the number of inscriptible words of length .
Among all initial configurations, estimate the proportion of configurations for which player will never reach table . Generalize while changing the numbers of the player and of the table.
Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria, Logica Metodo: Invarianti, Conteggio, Casework Abilita: Conteggio sistematico, Riconoscimento di pattern, Casework accurato Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Torneo di ping-pong: 2n giocatori su tavoli numerati n, i vincitori si arrampicano su una tavola e i perdenti scendono; studiano le configurazioni stabili, la raggiungibilità e quali parole di vittorie/perdite sono iscrivibili.
sia un numero intero. In un club di ping-pong, ci sono giocatori numerati da a . Si dividono in coppie e ciascuna coppia gioca a un tavolo. Le tabelle sono numerate da a . Si chiama il modo di distribuire i giocatori sulle tabelle ( giocatori per tabella).
All’inizio, i giocatori giocano una partita dalla configurazione iniziale; quindi per ogni partita i giocatori seguono queste regole: a ciascuna tavola, il vincitore sale su una tavola (passando da tavola a tavola ) e il perdente scende da una tavola (passando da tavola a tavola ). Le eccezioni: al tavolo , il vincitore rimane al tavolo (e il perdente scende al tavolo ); al tavolo , il perdente rimane al tavolo (e il vincitore sale al tavolo ). Uno dice che un gioco permette di passare da una configurazione all’altra.
Una configurazione viene detta se dopo due partite consecutive si trova di nuovo la stessa configurazione.
Per : in quale tabella si può trovare il numero del giocatore in configurazione stabile? E a quale tavolo giocherà?
Contare il numero di configurazioni stabili come funzione di .
I giocatori raggiungono sempre una configurazione stabile dopo un certo numero di giri? Dimostrare questo o, al contrario, mostrare una configurazione che non consente di raggiungere una configurazione stabile.
Let e . Supponiamo che il numero del giocatore inizia alla tabella . Supponendo che il giocatore scelga i risultati delle sue partite (vincere le partite che vuole e perdere le altre), quale tavolo può sperare di raggiungere almeno una volta?
Lasciate . Come funzione di e , è possibile che un giocatore che inizia al tavolo si stabilizzi in seguito al tavolo ?
I giocatori prendono nota in un quaderno dove registrano i loro risultati nella seguente forma: ogni volta che il giocatore vince una partita scrive , e ogni volta che perde scrive . Una serie di lettere e è se esiste una configurazione iniziale di giocatori per i quali un giocatore ha scritto questa serie di giochi. Ad esempio, la parola è sempre iscrivibile perché è sempre scritta dal giocatore . a) Contare il numero di parole iscribili di lettere che non sono iscribili. b) Come funzione di , stimare il più grande per il quale tutte le parole di lunghezza sono iscribili. c) Come funzione di e , stimare il numero di parole iscrivibili di lunghezza .
Tra tutte le configurazioni iniziali, stima la percentuale di configurazioni per le quali il player non raggiungerà mai la tabella . Generalizza modificando i numeri del giocatore e della tavola.
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Depollution of the Seine: a discrete dynamical model of clean vs. polluted water volumes in a basin where bacteria reproduce (factor K) and die at midnight; study the recurrence v_T under several movement rules, stirring, evaporation, and weather.
For the swimming events of the Olympic Games of , certain basins, supplied by the Seine, must be depolluted.
A team of biologists has found a bacterium capable of depolluting the water. Initially, the basin, of volume , contains only polluted water. To clean the polluted water, the biologists pour the bacteria into the basin. The bacteria reproduce as long as there is polluted water and there is space; they remain immobile (the volume of polluted water remains unchanged).
Under ideal conditions, a bacterium produces on average daughter bacteria. In practice, the bacteria bother one another, on average one bacterium too many. One thus takes for the average number of daughter bacteria: where is a strictly positive constant. Soon one will consider the term to be negligible. In question one will treat the case without this simplification.
One denotes the volume of polluted water at the start, and the volume occupied by the bacteria after the first day. The population of bacteria is composed in the following manner: — The bacteria located in clean water remain there: this is pollution. Thus polluted water becomes clean water plus bacteria. — At noon, under the sun, the bacteria reproduce. The daughter bacteria occupy a volume whose repartition in the basin one does not know, with a function described below. — Until midnight, the bacteria may move in the basin. The manner in which they move varies according to the questions and will be precised. — At midnight, a bacterium that finds clean water survives, otherwise it dies instantaneously. Thus clean water becomes polluted water, otherwise the bacterium remains unchanged.
What are the possible values of that guarantee that if then for all ? Henceforth, to simplify, one takes
Suppose in this question that the daughter bacteria move in priority into the polluted water, then into the clean water places where there was polluted water. For which values of and do the bacteria entirely clean the basin? a) Study the evolution of the sequence . To what value does it tend, and how? b) If , for which values of do the bacteria entirely depollute the basin? c) If , for which values of do the bacteria entirely depollute the basin? d) Study the cases and . e) From the various preceding cases, frame precisely the number of days necessary for the bacteria to entirely depollute the basin.
Inversely, suppose in this question that the daughter bacteria move in priority into the clean water, then into the polluted water places where there was polluted water (cells which settle near the clean water). a) Study the evolution of the sequence . To what value does it tend, and how? b) If , for which values of do the bacteria entirely depollute the basin? c) If , for which values of do the bacteria entirely depollute the basin? d) Study the cases and . e) From the various preceding cases, frame precisely the number of days necessary for the bacteria to entirely depollute the basin.
Now one supposes that the clean water is stirred before resting under the sun. At midnight, the bacteria are retrieved according to proportions precisely distributed between the clean and polluted water: if the clean water and the polluted water occupy respectively volumes and before the night (where ) then the volumes of bacteria in the clean water and in the polluted water are respectively and .
Find the necessary and/or sufficient conditions on and for the bacteria to entirely depollute the basin.
For the next question one supposes the water is stirred, that there is no more evaporation, but that the reproduction of the bacteria varies according to the weather. If it is fine, , and if it rains, , with (with always if or ). It rains exactly one day out of two: if it rains on day , then day is fine and day it rains. At day , it is fine.
One denotes , with , the volume of clean water in the basin on the morning of day . Find the necessary/sufficient conditions on , and so that: a) the sequence admits a limit, and estimate the limit as a function of , and ; b) the sequence is periodic, and estimate the period as a function of , and . Study more generally whether it is possible for the sequence .
Find necessary and/or sufficient conditions on , and for the basin to be entirely depolluted.
One returns, to finish, to the exact general case where . Describe the behavior of the sequence in the context of questions , , , according to the value of .
Propose and study other avenues of research.

Topic: Algebra, Equazioni funzionali Metodo: Ricorsione, Casework, Induzione Abilita: Manipolazione algebrica, Modellizzazione, Stima Area: Algebra e Analisi Fonte: apri PDF
La depolluzione della Senna: un modello dinamico discreto di netto vs. Volumi di acqua inquinata in un bacino in cui i batteri si riproducono (fattore K) e muoiono a mezzanotte; studiare la ricorrenza v_T secondo diverse regole di movimento, agitazione, evaporazione e meteo.*
Per gli eventi di nuoto delle Olimpiadi di , alcuni bacini alimentati dalla Senna devono essere depolluiti.
Un team di biologi ha trovato un batterio in grado di depollare l’acqua. Inizialmente, il bacino, di volume , contiene solo acqua inquinata. Per pulire l’acqua inquinata, i biologi versano i batteri nel bacino. I batteri si riproducono finché c’è acqua inquinata e spazio; rimangono immobili (il volume di acqua inquinata rimane invariato).
In condizioni ideali, un batterio produce in media batteri figli. In pratica, i batteri si disturbano a vicenda, in media un batterio troppo. Si prende quindi per il numero medio di batteri figli: dove è una costante strettamente positiva. Presto si considererà trascurabile il termine . La questione si tratta di trattare il caso senza questa semplificazione.
Uno indica il volume di acqua inquinata all’ inizio e il volume occupato dai batteri dopo il primo giorno. La popolazione di batteri è composta nel seguente modo: I batteri presenti in acqua pulita rimangono lì: questo è l’inquinamento. Così l’acqua inquinata diventa acqua pulita e batteri. A mezzogiorno, sotto il sole, i batteri si riproducono. I batteri figli occupano un volume la cui ripartizione nel bacino non è nota, con una funzione descritta di seguito. Fino a mezzanotte, i batteri possono muoversi nel bacino. Il modo in cui si muovono varia a seconda delle domande e sarà preciso. A mezzanotte, un batterio che trova acqua pulita sopravvive, altrimenti muore istantaneamente. Così l’acqua pulita diventa acqua inquinata, altrimenti il batterio rimane invariato.
Quali sono i possibili valori di che garantiscono che se , allora per tutti ? Da ora in poi, per semplificare, si prende
Supponiamo in questa domanda che i batteri figli si spostino in primo luogo nell’acqua inquinata, poi nei luoghi di acqua pulita dove c’era acqua inquinata. Per quali valori di e i batteri ripuliranno interamente il bacino? a) Studiare l’evoluzione della sequenza . A quale valore tende, e come? b) Se , per quali valori i batteri depolluiscono interamente il bacino? c) Se , per quali valori i batteri depolluiscono interamente il bacino? d) Studiare i casi e . e) Sulla base dei vari casi precedenti, definire con precisione il numero di giorni necessari per la depolluzione completa del bacino.
Al contrario, supponiamo in questa domanda che i batteri figli si spostino in primo luogo nell’acqua pulita, poi nei luoghi inquinati in cui c’era acqua inquinata (cellule che si stabiliscono vicino all’acqua pulita). a) Studiare l’evoluzione della sequenza . A quale valore tende, e come? b) Se , per quali valori i batteri depolluiscono interamente il bacino? c) Se , per quali valori i batteri depolluiscono interamente il bacino? d) Studiare i casi e . e) Sulla base dei vari casi precedenti, definire con precisione il numero di giorni necessari per la depolluzione completa del bacino.
Ora si suppone che l’acqua pulita sia agitata prima di riposare sotto il sole. A mezzanotte, i batteri vengono recuperati secondo proporzioni accuratamente distribuite tra l’acqua pulita e l’acqua inquinata: se l’acqua pulita e l’acqua inquinata occupano volumi e rispettivamente prima della notte (dove ), allora i volumi di batteri nell’acqua pulita e nell’acqua inquinata sono rispettivamente e .
Trovare le condizioni necessarie e/o sufficienti su e per permettere ai batteri di depolluire completamente il bacino.
Per la domanda successiva si suppone che l’acqua sia agitata, che non ci sia più evaporazione, ma che la riproduzione dei batteri varia a seconda del tempo. Se sta bene, , e se piove, , con (con sempre se o ). Piove esattamente un giorno su due: se piove il giorno , allora il giorno va bene e il giorno piove. Al giorno , va bene.
Uno indica , con , il volume di acqua pulita nel bacino la mattina del giorno . Trovare le condizioni necessarie/suficienti su , e in modo che: a) la sequenza ammetta un limite e stimare il limite come funzione di , e ; b) la sequenza è periodica e stimare il periodo come funzione di , e . Studiare più in generale se è possibile la sequenza .
Trovare le condizioni necessarie e/o sufficienti su , e per la depolluzione completa del bacino.
Si ritorna, per finire, al caso generale esatto dove . Descrivere il comportamento della sequenza nel contesto delle domande , , , secondo il valore di .
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Free electron: a charged particle moves along circular arcs of radius 1 (counterclockwise), reversing direction when a button is pressed (or reflecting off mirrors); study guiding it between points, avoiding a circle, through n points, gathering k electrons, and admirable polygons.
Nicolas works in a physics laboratory. He has an electron gun immersed in a constant uniform magnetic field. The laws of classical physics then tell us that the electron moves at constant speed describing a circle in the trigonometric (counterclockwise) sense, which one will suppose of radius .
Nicolas also has a button that makes the electron turn around: at the moment he presses it, the speed of the electron stays the same but in the opposite direction. He thus tries, with this single command, to guide the electron.
Figure represents a possible trajectory of the electron: the blue rectangle is the electron gun, the blue arrow is the initial direction, the orange points are the turnarounds proposed by Nicolas. The dotted lines show the prolongation of two circle arcs described by the electron.
The electron gun is situated at a point of the plane. Nicolas can choose his initial direction. He wants to bring the electron all the way to another point . a) Can Nicolas always guide the electron from point to point ? If so, how many times at minimum must he press the button, as a function of the distance separating and ? b) What is the minimal distance traveled by the electron to go from to ?
Nicolas draws a circle of radius and places the electron gun on the edge of the circle, pointed toward its center. He wants to ensure that the electron never touches the circle after the initial instant.
Figure represents an example of a trajectory in a circle of radius . It never touches the circle; after two turnarounds, it turns on itself indefinitely.
For which values of the radius can Nicolas press the button a finite number of times and ensure that the electron never touches the circle? In that case, how many times at minimum must Nicolas press the button to ensure the electron never touches the circle, as a function of ?
Nicolas places points strictly inside a disk of radius . He can freely choose the placement and direction of the gun. The electron may enter and exit the disk; the disk has no influence on its trajectory. Estimate the smallest integer such that, whatever the positions of the points, Nicolas can ensure the electron passes through these points by pressing the button at most times. What happens with a disk of arbitrary radius ?
Nicolas has, in this question only, electron guns placed arbitrarily in the plane, and buttons allowing to control each electron independently. Can he always arrange that, after a certain time, the electrons are at the same place at the same moment?
Now Nicolas no longer has a button to make the electron turn around but mirrors off which the electron rebounds, conforming to the laws of classical physics: the angles of incidence and reflection are equal.
He arranges them so as to form a convex polygon, that is, one whose interior angles all have measure strictly between and . One supposes the electron is launched so that it never passes through a vertex of the polygon.
A convex polygon is said if Nicolas can make the electron rebound off the sides of the polygon in any order. In other words, for any numbering of the sides of the polygon with the integers from to , it is possible to place the electron gun so that the electron rebounds off side then and so on up to .
Figure represents a quadrilateral (in orange) whose sides have been numbered and a possible trajectory of an electron respecting this order: it rebounds successively off sides then then then . For this polygon to be admirable, one would need to be able to do the same thing whatever numbers are attributed to the sides.
For which is the regular polygon with sides whose vertices lie on a circle of radius admirable?
For which can Nicolas construct an admirable polygon with sides?
Propose and study other avenues of research.

Topic: Geometria piana, Geometria analitica Metodo: Simmetria, Coordinate, Casework Abilita: Ragionamento geometrico, Modellizzazione, Astrazione Area: Geometria Fonte: apri PDF
L’elettrone libero: una particella carica si muove lungo archi circolari di raggio 1 (in senso antiorario), invertendo la direzione quando viene premuto un pulsante (o riflettendo gli specchi); studiare la guida tra i punti, evitando un cerchio, attraverso n punti, raccogliendo k elettroni e poligoni ammirevoli.
Nicolas lavora in un laboratorio di fisica. Ha una pistola elettronica immersa in un campo magnetico uniforme costante. Le leggi della fisica classica ci dicono poi che l’elettrone si muove a velocità costante descrivendo un cerchio nel senso trigonometrico (in senso controorario), che si suppone di raggio .
Nicolas ha anche un pulsante che fa girare l’elettrone: al momento in cui lo premere, la velocità dell’elettrone rimane la stessa ma nella direzione opposta. In questo modo cerca, con questo singolo comando, di guidare l’elettrone.
La figura rappresenta una possibile traiettoria dell’elettrone: il rettangolo blu è la pistola elettronica, la freccia blu è la direzione iniziale, i punti arancioni sono le rotazioni proposte da Nicolas. Le linee puntate mostrano l’allungamento di due archi circolari descritti dall’elettrone.
La pistola elettronica è situata in un punto del piano. Nicolas puo’ scegliere la sua direzione iniziale. Vuole portare l’elettrone fino ad un altro punto . a) Nicolas può sempre guidare l’elettrone dal punto al punto ? In tal caso, quante volte almeno deve premere il pulsante, in funzione della distanza tra e ? b) Qual è la distanza minima percorsa dall’elettrone per passare da a ?
Nicolas disegna un cerchio di raggio e pone la pistola elettronica sul bordo del cerchio, puntata verso il suo centro. Vuole assicurarsi che l’elettrone non tocchi mai il cerchio dopo l’istante iniziale.
La figura rappresenta un esempio di traiettoria in un cerchio di raggio . Non tocca mai il cerchio; dopo due giri, si gira su se stesso indefinitamente.
Per quali valori del raggio può Nicolas premere il pulsante un numero finito di volte e garantire che l’elettrone non tocchi mai il cerchio? In tal caso, quante volte almeno Nicolas deve premere il pulsante per assicurarsi che l’elettrone non tocchi mai il cerchio, come funzione di ?
Nicolas colloca i punti rigorosamente all’interno di un disco di raggio . Può scegliere liberamente il posizionamento e la direzione della pistola. L’elettrone può entrare e uscire dal disco; il disco non influenza la sua traiettoria. Valutare il numero intero più piccolo in modo che, qualunque siano le posizioni dei punti , Nicolas possa garantire che l’elettrone passi attraverso questi punti premendo il pulsante al massimo volte. Cosa succede con un disco di raggio arbitrario ?
Nicolas ha, solo in questa domanda, le pistole elettroniche posizionate arbitrariamente nel piano e i pulsanti che consentono di controllare ogni elettrone in modo indipendente. Può sempre organizzare che, dopo un certo tempo, gli elettroni siano nello stesso posto nello stesso momento?
Ora Nicolas non ha più un pulsante per far girare l’elettrone, ma specchi da cui l’elettrone rimbalza, conforme alle leggi della fisica classica: gli angoli di incidenza e di riflessione sono uguali.
Li organizza in modo da formare un poligono convexo, cioè uno i cui angoli interni hanno tutti la misura strettamente tra e . Si suppone che l’elettrone sia lanciato in modo che non attraversasse mai un vertice del poligono.
Un poligono convex viene detto se Nicolas può far rimbalzare l’elettrone dai lati del poligono in qualsiasi ordine. In altre parole, per qualsiasi numerazione dei lati del poligono con i numeri interi da a , è possibile posizionare la pistola elettronica in modo che l’elettrone rimbalzi dal lato , poi e così via fino a .
La figura rappresenta un quadrilaterale (in arancione) i cui lati sono stati numerati e una possibile traiettoria di un elettrone rispetto a questo ordine: rimbalza successivamente dai lati , poi , poi e poi . Per rendere questo poligono ammirevole, si dovrebbe essere in grado di fare la stessa cosa qualunque numero sia attribuito ai lati.
Per quale è ammirevole il poligono regolare con lati le cui vertici si trovano su un cerchio di raggio ?
Per quale Nicolas può costruire un polygono ammirevole con i lati ?
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Rigged coins: Felix flips a coin landing heads with probability p; Clara predicts upcoming flips to maximize her guaranteed (worst-case over p) expected gain across strategies, then with two coins, guessing which coin, and a switch point K.
Let be an integer. Felix and Clara play heads-or-tails. Felix possesses a rigged coin that falls on heads with probability . Felix flips the coin a first time, then Clara tries to predict the result of the next flip, Felix flips the coin again, Clara makes a prediction, and so on. The first prediction of Clara concerns flip number ; in total Felix flips the coin times (the flips are supposed independent) and Clara makes predictions for flips . The flips and the predictions constitute a .
An example of a game, for , is: Felix flips heads; Clara predicts tails; Felix flips tails; Clara predicts heads; Felix flips tails. In this case, Clara made a first correct prediction and a second incorrect prediction.
Suppose in this question that Clara gains one point per correct prediction. Her total number of points at the end of the game is called her . What is the expectation of her gain if her prediction is: a) always heads? b) the result of the previous flip? c) heads if the number of heads already obtained is even, tails otherwise?
Now Clara wants to maximize her chances of obtaining a good score. She does not know the value of but knows that where is a subset of . A for Clara is a manner of choosing which prediction she will make before flip as a function of the results of flips . Question gives three examples of strategies. Let be the (random) gain obtained for the strategy , with the probability that the coin falls heads. One defines the for the strategy as . In other words, is the expectation of the gain brought by strategy for the worst of the values of , that is, the one where this expected gain is the lowest.
If Clara has no a priori information on the value of , that is , what is the minimal expected gain for strategies a), b), c) described in question ?
Find a strategy that gives the greatest minimal expected gain among all possible strategies (and compute it) if: a) ; b) ; c) .
From now on, Felix possesses two coins, of indistinguishable appearance, that fall on heads with probabilities and . Before each game, he chooses coin with probability (hence coin with probability ) then flips the chosen coin times, as before. One supposes Clara knows the probabilities , and (so the prediction choices she makes may depend on , and ).
What is the expectation of Clara’s gain for strategies a), b), c) described in question ? Among all possible strategies, find one for which the expectation of the gain is the greatest possible, and compute it.
Clara no longer tries to guess the results of the flips but rather which coin was chosen. Felix flips the coin a first time, then after each flip Clara may choose to declare which coin she thinks was chosen or to stop the game; she gains point per correct guess but loses one point per additional flip requested.
Which strategy maximizes the expectation of the gain obtained, and what is then this gain on average? What happens when (that is, when one no longer fixes a limit on the number of flips requested)?
Now Felix still has two coins but changes coin midway. Before the game, he chooses uniformly at random a number between and (inclusive). He flips coin for flips and coin for flips . Clara still knows the probabilities , .
Clara must guess which was chosen by Felix. a) Clara announces her prediction after the flips. Which strategy(ies) allow her to maximize the probability of being right, and what is then this probability? b) Clara may guess before the end of the game. If she is right she gains points where is the number of the flip after which the announcement was made. In other words, if she makes the announcement after flip , either and she gains no points, or and she gains points but loses one point per flip of delay in her announcement. Which strategy(ies) allow her to maximize the expectation of her gain, and what is then this gain on average?
Propose and study other avenues of research.

Topic: Probabilità Metodo: Casework, Conteggio Abilita: Modellizzazione, Stima, Casework accurato Area: Combinatoria, Logica e Probabilita Fonte: apri PDF
Monete rigidate: Felix lancia una moneta con probabilità di sbarco p; Clara predice i prossimi lanci per massimizzare il suo guadagno garantito (in peggiore dei casi rispetto a p) previsto tra le strategie, quindi con due monete, indovinando quale moneta, e un punto di svolta K.
sia un numero intero. Felix e Clara giocano a testa o coda. Felix possiede una moneta truccata che cade sulle teste con probabilità . Felix lancia la moneta la prima volta, poi Clara cerca di prevedere il risultato del prossimo lancio, Felix lancia di nuovo la moneta, Clara fa una previsione, e così via. La prima previsione di Clara riguarda il numero di flip ; in totale Felix flips la moneta volte (le flips sono presumibilmente indipendenti) e Clara fa previsioni per le flips . I volti e le previsioni costituiscono un .
Un esempio di gioco, per , è: Felix volte le teste; Clara predice le code; Felix volte le code; Clara predice le teste; Felix volte le code. In questo caso, Clara fece una prima previsione corretta e una seconda incorreta.
Supponiamo in questa domanda che Clara guadagni un punto per ogni predizione corretta. Il suo numero totale di punti alla fine della partita è chiamato . Qual è l’aspettativa del suo guadagno se la sua previsione è: a) sempre testa? b) il risultato del passaggio precedente? c) le teste, se il numero di teste già ottenuto è pari, le code altrimenti?
Ora Clara vuole massimizzare le sue possibilità di ottenere un buon punteggio. Non conosce il valore di , ma sa che dove è un sottoinsieme di . Una per Clara è un modo di scegliere quale previsione fare prima di girare in funzione dei risultati di girare . La domanda fornisce tre esempi di strategie. sia il guadagno (a casuale) ottenuto per la strategia , con la probabilità che la moneta crolla. Uno definisce il per la strategia come . In altre parole, è l’aspettativa del guadagno portato dalla strategia per il peggiore dei valori di , cioè quello in cui questo guadagno previsto è il più basso.
Se Clara non dispone di informazioni a priori sul valore di , cioè , quale è il guadagno minimo atteso per le strategie a), b), c) descritte nella domanda ?
Trovare una strategia che dà il massimo guadagno minimo atteso tra tutte le strategie possibili (e calcolarla) se: a) ; b) ; c) .
Da ora in poi, Felix possiede due monete, di aspetto indistinguibile, che cadono sulle teste con probabilità e . Prima di ogni partita, sceglie la moneta con probabilità (di conseguenza la moneta con probabilità ) e poi lancia la moneta scelta volte, come prima. Si suppone che Clara conosca le probabilità , e (per cui le scelte di previsione che fa possono dipendere da , e ).
Qual è l’aspettativa del guadagno di Clara per le strategie a), b) e c) descritte nella questione? Tra tutte le strategie possibili, trovate una per la quale l’aspettativa di guadagno è la più grande possibile, e calcolatela.
Clara non cerca più di indovinare il risultato dei lanci, ma piuttosto quale moneta è stata scelta. Felix lancia la moneta per la prima volta, quindi dopo ogni lancio Clara può scegliere di dichiarare quale moneta pensa sia stata scelta o di interrompere il gioco; guadagna punti per corretta scommessa ma perde un punto per ulteriore lancio richiesto.
Quale strategia massimizza l’aspettativa del guadagno ottenuto, e quale è quindi questo guadagno in media? Cosa succede quando (cioè quando non si fissa più un limite sul numero di volte richieste)?
Ora Felix ha ancora due monete ma cambia le monete a metà strada. Prima della partita, sceglie uniformemente a caso un numero tra e (inclusivo). Flippe moneta per flips e moneta per flips . Clara conosce ancora le probabilità.
Clara deve indovinare qualeè stato scelto da Felix. a) Clara annuncia la sua previsione dopo i passaggi . Quale strategia le permette di massimizzare la probabilità di avere ragione, e qual è questa probabilità? b) Clara può indovinare prima della fine della partita. Se ha ragione guadagna punti in cui è il numero del flip dopo il quale è stato fatto l’annuncio. In altre parole, se fa l’annuncio dopo il flip , o e non guadagna punti, o e guadagna punti ma perde un punto per ogni flip di ritardo nel suo annuncio. Quali strategie le consentono di massimizzare l’aspettativa del suo guadagno, e qual è quindi questo guadagno in media?
Proporre e studiare altre vie di ricerca.

Funny cookies: dough deposited along segments, each point P filling a disk of radius R(P); characterize which planar shapes (disk, rectangle, triangle, annulus) are cookies / r-cookies, the dough quantity needed, and which contours bound r-cookies.
Fabrice has decided to make cookies with mathematical shapes for the snacks of the . He has a piping bag that lets him deposit cookie dough in the plane following a precise model. The dough deposited at a given instant lies along a straight-line segment (a point being accepted as the limit of a segment of length ). At each point of one of these segments, the piping bag lets Fabrice deposit a more or less large quantity of dough.
When it is laid down, the dough spreads and fills the disk of radius centered at for each point where Fabrice puts dough. Fabrice’s dough does not repel itself. For example, if the disk of center and radius is contained in the disk of center and radius , then the dough spreads into a cookie of shape the disk of center and radius only. The shape of the cookie after baking is thus the union of the disks of center and radius where ranges over the set of points where Fabrice put dough.
One calls a region obtained by following this procedure.
Figure represents two examples of cookies. The orange cookie is obtained by spreading dough of constant radius equal to over a segment of length . The blue cookie is obtained from a segment of dough of variable radius and another point of dough.
Fabrice would like in particular to make the following cookie shapes: a) a disk of radius ; b) a full rectangle with sides of lengths and ; c) a full triangle with sides of lengths , and ; d) an annulus of inner radius and outer radius (with ), the two circles forming the boundary of the annulus being included in the cookie.
Is shape a) a cookie? Same question for each of the shapes b), c) and d).
The used to make a cookie is the sum of the lengths of the segments where Fabrice places dough.
For each of the shapes of the preceding question that are cookies, with what quantities of dough can Fabrice make it?
The precision of Fabrice’s piping bag being limited, the quantity of dough he deposits at cannot be too small. For a fixed , one says Fabrice’s tool has precision when for every point placed by Fabrice. One calls -, more simply -cookie, a cookie that Fabrice can make with a tool of precision . The answers to the following questions will thus depend on .
In particular, the -cookies are exactly the cookies, and every -cookie is a cookie.
Reprise the preceding questions in the case of -cookies, as a function of .
Suppose in this question that Fabrice makes an -cookie without using any segment of length and that it is impossible to obtain the same shape using strictly less dough. Is it possible that a different repartition of the dough yields the same -cookie, still without a segment of length ?
Fabrice is now interested in the shape of the boundary of his -cookies. The contour of a cookie is defined as follows. One supposes one has two continuous functions and that verify the following properties: — they are -periodic, that is and for all real ; — for all values of and , one has simultaneously and if and only if the difference is an integer.
Fabrice draws in the plane the set of points of coordinates , called . The region of the plane that the contour delimits (which one supposes well defined) may or may not be an -cookie.
Does there exist a contour for which and are continuous, but for which the delimited region is not an -cookie? If so, is it possible with and differentiable? Twice differentiable? Three times differentiable?
Does there exist a contour for which and are continuous, which is a cookie, but which is not an -cookie for any ? If so, is it possible with and differentiable? Twice differentiable? Three times differentiable?
Find other conditions on a shape for it to be an -cookie.
Propose and explore other avenues of research, for example in dimension .

Topic: Geometria piana, Geometria analitica, Insiemi e funzioni Metodo: Coordinate, Casework, Estremalità Abilita: Ragionamento geometrico, Astrazione, Modellizzazione Area: Geometria, Algebra e Analisi Fonte: apri PDF
Cookies divertenti: pasta depositata lungo i segmenti, ogni punto P riempendo un disco di raggio R(P); caratterizzare quali forme piane (disco, rettangolo, triangolo, annulo) sono cookie / r-cookies, la quantità di pasta necessaria, e quali contorni di r-cookies legati.
Fabrice ha deciso di produrre biscotti con forme matematiche per gli snack dei . Ha un sacchetto che gli permette di depositare la pasta dei biscotti nell’aereo seguendo un modello preciso. La pasta depositata in un determinato istante si trova lungo un segmento di linea retta (un punto che viene accettato come limite di un segmento di lunghezza ). A ciascun punto di uno di questi segmenti, il sacchetto di tubazione consente a Fabrice di depositare una quantità più o meno grande di pasta.
Quando viene posta, la pasta si diffonde e riempie il disco di raggio incentrato su per ogni punto in cui Fabrice mette la pasta. La pasta di Fabrice non si respinge da sola. Ad esempio, se il disco del centro e del raggio è contenuto nel disco del centro e del raggio , la pasta si diffonde in un biscotto di forma solo il disco del centro e del raggio . La forma del biscotto dopo la cottura è quindi l’unione dei dischi del centro e del raggio , dove va oltre l’insieme dei punti in cui Fabrice mette la pasta.
Si chiama una regione ottenuta seguendo questa procedura.
La figura rappresenta due esempi di cookie. Il biscotto arancione viene ottenuto distribuendo una pasta di raggio costante pari a su un segmento di lunghezza . Il biscotto blu è ottenuto da un segmento di pasta di raggio variabile e da un altro punto di pasta.
Fabrice desidera in particolare realizzare le seguenti forme di biscotto: a) un disco di raggio ; b) un rettangolo completo con lati di lunghezza e ; c) un triangolo completo con lati di lunghezza , e ; d) un annulo di raggio interno e di raggio esterno (con ), i due cerchi che formano il confine dell’annulo che sono inclusi nel biscotto.
La forma a) è un biscotto? La stessa domanda per ciascuna delle forme b), c) e d).
Il utilizzato per la preparazione di un biscotto è la somma delle lunghezze dei segmenti in cui Fabrice mette la pasta.
Per ciascuna delle forme della domanda precedente che sono biscotti, con quali quantità di pasta può Fabrice farla?
Poiché la precisione della borsa di tubi di Fabrice è limitata, la quantità di pasta che deposita a non può essere troppo piccola. Per un fisso, si dice che lo strumento di Fabrice ha precisione quando per ogni punto posizionato da Fabrice. Uno chiama -, più semplicemente -cookie, un cookie che Fabrice può fare con uno strumento di precisione . Le risposte alle seguenti domande dipenderanno quindi da .
In particolare, i cookie sono esattamente i cookie e ogni cookie è un cookie.
Ripetere le domande precedenti nel caso dei cookie , come funzione di .
Supponiamo in questa domanda che Fabrice faccia un cookie senza utilizzare alcun segmento di lunghezza e che sia impossibile ottenere la stessa forma utilizzando strettamente meno pasta. È possibile che una ripartizione diversa della pasta produca lo stesso -cookie, senza ancora un segmento di lunghezza ?
Fabrice è ora interessato alla forma del confine dei suoi cookie . Il contorno di un biscotto è definito come segue. Si suppone che si abbiano due funzioni continue e che verificano le seguenti proprietà: sono -periodiche, cioè e per tutti i valori reali ; per tutti i valori di e , si ha simultaneamente e se e solo se la differenza è un numero intero.
Fabrice disegna nel piano l’insieme di punti di coordinate , denominato . La regione del piano che il contorno delimita (che si suppone sia ben definita) può o non può essere un cookie .
Esiste un contorno per il quale e sono continui, ma per il quale la regione delimitata non è un cookie ? In tal caso, è possibile con e differenziabili? Due volte differenziabile? Tre volte differenziabile?
Esiste un contorno per il quale e sono continui, che è un cookie, ma che non è un -cookie per qualsiasi ? In tal caso, è possibile con e differenziabili? Due volte differenziabile? Tre volte differenziabile?
Trovare altre condizioni su una forma per essere un cookie .
Proporre e esplorare altre vie di ricerca, ad esempio nella dimensione .

Game creation: number N cards 1..N so that each authorized/forbidden pair is decided by reading the manual page indexed by the sum (or GCD, LCM, product) of the two card numbers; characterize admissible configurations and find the minimal M (>=N) making every configuration M-admissible.
Anaïs wants to create a board game. This game requires numbering cards with certain constraints. The game consists of cards, each card bearing a number comprised between and and possibly a (distinct) symbol, together with a rule manual. Each pair of (distinct) symbols is or . One calls the set of authorized pairs.
Anaïs wants to let the players know exactly which pairs are authorized, but rather than giving the exhaustive list of authorized pairs, she proceeds as follows: she writes on each card a different number between and and provides the players with a rule manual. To know the status of a pair, it suffices for the players to add the numbers written on the two cards and look at the corresponding page of the manual. It is possible that certain page numbers are not attainable as a sum of card numbers. In that case, what is written on them does not matter.
A configuration is if it is possible for Anaïs to carry out the preceding construction, that is, to number the cards and create the corresponding manual.
An example with is the following: the game has cards , , , , and the only authorized pairs are and . This configuration is admissible, because Anaïs can make the following construction: she attributes to cards , , , , the numbers , , , , respectively, and writes “authorized” on pages and of her manual and “forbidden” on all other pages.
For which is every configuration admissible?
For which is every configuration admissible among those for which: a) each card belongs to at least one authorized pair? b) each card belongs to at most one authorized pair? c) each card belongs to at most two authorized pairs?
Reprise questions and if, instead of summing the cards, the players compute their GCD.
Reprise questions and if, instead of summing the cards, the players compute their LCM (the manual then has pages).
Reprise questions and if, instead of summing the cards, the players compute their product (the manual then has pages).
To be able to build her game whatever happens, Anaïs allows herself to number the cards with pairwise distinct numbers from to with . A configuration for which Anaïs can construct such a numbering and an associated manual is said -.
Estimate, as a function of , the minimal for which every configuration is -admissible. Give examples of configurations for which one can compute the minimal for which they are -admissible. One will be interested in the various modes of combining the cards (sum, GCD, …).
Propose and study other avenues of research.

Topic: Combinatoria, Teoria dei Numeri Metodo: Congruenze, Casework, Fattorizzazione Abilita: Conteggio sistematico, Astrazione, Riconoscimento di pattern Area: Combinatoria, Logica e Probabilita, Aritmetica e Teoria dei Numeri Fonte: apri PDF
Creazione di gioco: numero N carte 1..N in modo che ogni coppia autorizzata/proibita venga decisa leggendo la pagina manuale indicizzata dalla somma (o GCD, LCM, prodotto) dei due numeri di carta; caratterizzare le configurazioni ammissibili e trovare la minima M (>=N) che rende ogni configurazione M-ammissibile.
Anaïs vuole creare un gioco da tavolo. Questo gioco richiede carte di numerazione con determinati vincoli. Il gioco è costituito da carte, ciascuna carta con un numero compreso tra e e possibilmente un simbolo (distinto), insieme a un manuale di regole. Ogni coppia di simboli (distinti) è o . Uno chiama l’insieme di coppie autorizzate.
Anaïs vuole far sapere ai giocatori esattamente quali coppie sono autorizzate, ma invece di fornire un elenco esaustivo delle coppie autorizzate, procede come segue: scrive su ogni carta un numero diverso tra e e fornisce ai giocatori un manuale di regole. Per conoscere lo stato di una coppia, basta che i giocatori aggiungano i numeri scritti sulle due carte e guardano la pagina corrispondente del manuale. È possibile che alcuni numeri di pagina non siano raggiungibili come una somma di numeri di carta. In tal caso, ciò che è scritto su di loro non importa.
Una configurazione è se per Anaïs è possibile eseguire la costruzione precedente, cioè numerare le carte e creare il corrispondente manuale.
Un esempio con è il seguente: il gioco ha le carte , , , , e le uniche coppie autorizzate sono e . Questa configurazione è ammissibile, poiché Anaïs può fare la seguente costruzione: attribuisce alle carte , , , , i numeri , , , , rispettivamente, e scrive “autorizzato” sulle pagine e del suo manuale e “proibito” su tutte le altre pagine.
Per quale è ammissibile ogni configurazione?
Per le quali è ammissibile ogni configurazione tra quelle per le quali: a) ogni carta appartiene ad almeno una coppia autorizzata? b) ciascuna carta appartiene ad un paio autorizzato? c) ciascuna carta appartiene ad un massimo di due coppie autorizzate?
Ripeti le domande e se, invece di sommare le carte, i giocatori calcolano il loro GCD.
Ripeti le domande e se, invece di sommare le carte, i giocatori calcolano il loro LCM (il manuale ha quindi pagine ).
Ripeti le domande e se, invece di sommare le carte, i giocatori calcolano il loro prodotto (il manuale ha quindi pagine ).
Per poter costruire il suo gioco qualunque cosa accada, Anaïs si permette di numerare le carte con numeri distinti in coppia da a con . Una configurazione per la quale Anaïs può costruire una tale numerazione e un manuale associato è detta -.
Estimare, come funzione di , il minimo per il quale ogni configurazione è ammissibile. Fornire esempi di configurazioni per le quali si può calcolare il minimo per il quale sono ammissibili. Si interesseranno le varie modalità di combinazione delle carte (somma, GCD, …).
Proporre e studiare altre vie di ricerca.
